第(1/3)页 家里出了事,圆姑娘没法来找南竹了,这使得南竹有了大把的空余时间。 趁这个机会,南竹把游戏的事情从头到尾捋了一遍。 他发现这个游戏自己不仅要玩,而且还要设计。 这没什么,自己参加一个考试,而考试的卷子也是自己出的,这是件挺愉快的事情啊,想考多少分,考多少分,很爽的。 这个游戏没那么简单,他不能随便设计。 比如,他很想设计一个操作,‘叮’地一声在某个地方开个商店,然后这个商店每隔一段时间给自己送来一份收入。 很多游戏不是都是这么操作的吗? 可在这个游戏里,这根本不可能。 他向老爹或五哥借上五十两银子,找个地方开个店,然后就可以不管了,这个店每个月就能给他一两银子,这不是白日做梦吗? 还有打怪,为了提高属性去打怪,可是怪在哪里? 带着几个家丁,把隔壁卖豆腐的王小哥打一顿,这不是打怪,这是耍流氓,要被人当成恶棍的。 还有属性怎么设? 武力?智力?魅力?敏捷?速度?这些设的合理吗? 做官、发财和速度有关?听着就不像话,跑得快就能当大官、做财主,谁要敢这么说,大家会把他当白痴的。 智力和魅力或许真的有关系,敏捷、速度大概是没什么用的。 还有属性怎么算点数,都什么标准,这不能胡来的。 五哥说的,信用很重要,那就设一个属性叫‘信用’,可这‘信用’怎么算点数? 五哥说了一堆‘尿壶啊,挠痒痒啊,光屁股回家’的事,南竹好像听懂了,又好像没懂,离能设置‘信用’这个属性的点数,还有八千里路。 …… 最后,南竹决定先设置三个属性,这三个属性好像没有任何问题。其他的游戏设定等打完这次新手村boss再说。 一个是官阶,南竹打听了,大燕朝是九品官制,最小的官从九品,最大的正一品。 那点数就好算了,可选项19个,0到18,0是没有官阶,从九品算1,正九品算2 ,依次类推,正一品算18。 另一个是官名,做到什么官,就是什么官名。 第三个是银子,南竹考虑来考虑去,还是把土地、生意,或者是珠宝啊其他什么,全换成银子来算最合理。 南竹点了一下,自己手里的银子有六两八钱,其他财产没有。 这样一来,南竹现在的属性就是: 官位:0 官名:无 银子:六两八钱 看着自己可怜兮兮的属性数据,南竹叹了口气:“任重而道远啊”,也不知道该高兴还是该伤心。 -----分隔符----- 七月初三,老钟叔回来了。 他刚走到南府大门,就被两个壮汉拦住了。其中一个问他:“你是哪位,到这里来有什么事?”。 第(1/3)页